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Instituto de Formación Docente de Bella Vista
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Domingo, 01 de agosto de 2010
Útimas entradas
Escrito por: Susana Ester Alderete, miércoles 30 de septiembre de 2009 , 18:30 hs, en la categoría: Periódico Forestal
Los docentes Jorge L. Aparicio y Federico J. Caniza, disertaron sobre PAUTAS PARA LA PRODUCCION DE MADERA LIBRE DE NUDOS DE Pinus sp. Eucalyptus grandis, con el objetivo de fortalecer las funciones profesionales del técnico forestal, contempladas en el Diseño Curricular de la carrera. Se trató de una Capacitación, de dos encuentros, en el primero se desarrolló contenido teórico y en el segundo se realizó la práctica de campo, instruyendolos en: a) La actividad de poda y raleo como herramientas para obtener el producto objetivo. b) La definición técnica de la oportunidad de estas dos prácticas silvícolas. c) Técnicas de poda y métodos de raleo. d) Usos de herramientas para poda: Evaluación del corte, ventajas y desventajas. e) Consideración de la base ecológica del raleo. Esta Capacitación estuvo destinada a todos los alumnos de la Tecnicatura, porque los docentes organizaron para que todos puedan participar. Si bien los alumnos de segundo y tercer año, serán quienes podrán responder con conocimientos científicos a las actividades ejecutadas, los alumnos de primer año aprovecharán para empezar a familiarizarse en conceptos elementales del Técnico Superior Forestal, logrando profundidad cuando realicen el cursado de Silvicultura, se invitó además al personal de la Cooperativa de Electrificación Rural a participar de la misma.
Momentos de la disertación, en los cuales se desarrollaron temas como ser: Fundamentos de la producción de madera libre de nudos. Objetivo de la poda. Diámetro máximo sobre muñón y diámetro del cilindro con defectos. Levantes de poda. Conceptos sobre ¿Qué podar?, ¿Cuando podar? y ¿Cómo podar? Esquemas de poda para Pinus s.p y Eucalyptus grandis. Resultados de Experiencias de poda de Eucalyptus grandis y de Pino híbrido del Equipo de Silvicultura y Manejo de la EEA INTA Bella Vista. Herramientas. Recomendaciones.
Momentos de la Práctica de campo, en las cuales se desarrollaron conceptos sobre Clasificación de los pies de masa; Competencia: Base ecológica del raleo; Efectos de los raleos sobre el crecimiento y producción de masa, sobre el desarrollo del árbol, sobre la calidad de la madera. Métodos de raleo: sistemático, sistemático/selectivo, selectivo (por lo alto, por lo bajo), ventajas y desventajas. Regímenes de raleos: Oportunidad (cuando ralear?) + Intensidad (cuanto ralear?) + Edad de inicio.
Escrito por: Susana Ester Alderete, miércoles 23 de septiembre de 2009 , 08:59 hs, en la categoría: Periódico Forestal
Los referentes del sector foresto-industrial de la provincia se reunieron en la mañana de ayer con autoridades del Ministerio de la Producción, para avanzar en la planificación a largo plazo de la cadena productiva e industrial de la madera. Durante el encuentro se reiteró que uno de los mayores desafíos de la producción forestal pasa por lograr valor agregado mediante la instalación de industrias que procesen las más de 420.000 hectáreas de bosques implantados que tiene Corrientes. El sector público y el privado comenzaron a diseñar ayer una propuesta de trabajo que se discutió hoy en el Ministerio de Producción. En la oportunidad, estuvieron el titular del área, Alfredo Aún, junto al director de Recursos Forestales, Luis María Mestres, y representantes de diferentes organismos públicos de la provincia, como Vialidad, Energía, Planeamiento, Puertos y Obras Públicas. “El sector forestal tiene un gran potencial para el desarrollo de la provincia sobre el cual estamos haciendo hincapié, pero para lograrlo necesitamos definir cuáles son las limitaciones que existen para el crecimiento de la actividad”, explicó Aún. El ministro de Producción reconoció que las principales mejoras deben apuntar a obras de infraestructura como caminos, energía y puertos. Además, hace falta financiamiento y la capacitación para los recursos humanos. “Estamos trabajando en un Plan Forestal Nacional que tiene que ver con el desarrollo correntino de manera tal que se logren superar las limitaciones”, anticipó el funcionario tras la reunión. Para el santotomeño, uno de los mayores desafíos que tiene la producción forestal pasa por lograr valor agregado, ya que informó que “actualmente se producen 9.000.000 de metros cúbicos pero que sólo se industrializan 2.000.000”. “Este límite a la producción se debe a cuestiones vinculadas con la falta de infraestructura, financiamiento y capacitación pero también hay que tener en cuenta que la provincia crece en forestación a razón de 40 a 50 mil hectáreas por año, lo cual implica que definamos estrategias a futuro”, explicó Aún.
Escrito por: Susana Ester Alderete, miércoles 23 de septiembre de 2009 , 08:24 hs, en la categoría: Periódico Forestal
EN CORRIENTES Y BUENOS AIRES
Corrientes estará presente en los mayores eventos forestales Productores privados e instituciones públicas de la provincia participarán de la Feria Forestal Argentina y del Congreso Forestal Mundial. Corrientes es el distrito con mayor potencial forestal en el país. Mañana comenzará en el Parque del Conocimiento, en Posadas (Misiones), la sexta edición de la Feria Forestal Argentina, el evento nacional más importante de este sector productivo. En 25 días, Buenos Aires será la sede del XIII Congreso Forestal Mundial, el encuentro de estas características de mayor atracción a escala planetaria. En ambos, tanto el sector público como privado correntino dirá presente. Planificación a futuro de la foresto industria de la provincia
Escrito por: Susana Ester Alderete, martes 22 de septiembre de 2009 , 09:58 hs, en la categoría: Periódico Forestal
Con el inventario forestal de bosques cultivados en mano se reúnen los referentes del sector para armar un grupo de trabajo que tendrá a su cargo la planificación a largo plazo de la cadena productiva e industrial. FUTURO. Del Primer Inventario Forestal de Bosques Cultivados de la Provincia surgió que Virasoro es el primer polo foresto industrial de la provincia.
En instalaciones del Ministerio de Producción, Trabajo y Turismo de Corrientes se reunirán hoy, a las 9, referentes de instituciones públicas y privadas relacionadas con el sector forestal, para formar un grupo de trabajo que tendrá como meta pensar en una planificación a largo plazo de la cadena productiva e industrial.
Escrito por: Stella Torres, martes 1 de julio de 2008 , 01:58 hs, en la categoría: LAS TIC EN LA EDUCACION
La simulación computarizada como procedimiento metodológico en la enseñanza y el aprendizaje de la Electrónica
La explotación de los nuevos medios técnicos, frutos de la actual revolución científico–técnica, deviene necesidad para optimizar el proceso de aprendizaje de los estudiantes. En el presente artículo se defiende, desde posiciones psicológicas y metodológicas, que el valor didáctico de los medios técnicos se lo imprime el contexto metodológico en el que se explotan sus cualidades, independientemente de sus potencialidades implícitas; así como que el empleo de los simuladores computarizados en el contexto metodológico, puede constituirse en procedimiento, y no en método propiamente. En este sentido, se ofrecen algunas consideraciones para el empleo de la simulación como procedimiento metodológico, tanto para la formación de conceptos, como para la sistematización de instrumentaciones. Palabras claves: simulador, simulación, procedimiento, metodológico, método, medio, medios técnicos, medios de enseñanza, medios de aprendizaje, recursos personales, enseñanza, aprendizaje, acciones, habilidades, formación de conceptos, nuevas tecnologías. Ante un nuevo orden mundial, la globalización de la economía, avances vertiginosos en la ciencia, la tecnología, las comunicaciones y la información, cambios que afectan los sistemas de producción y la organización social de los países, el mundo laboral se muestra particularmente exigente y requiere profesionales con conocimientos, instrumentaciones, actitudes y valores acorde a estas exigencias. Éstas, por ende, son transferidas por vía curricular al proceso de formación de profesionales, por lo que las instituciones creadas con estos fines, debe experimentarse también una revolución en las formas y métodos para dirigir el aprendizaje de los estudiantes. Pero a estas instituciones no sólo llegan las exigencias para la formación de profesionales, también llegan nuevos medios para facilitar y optimizar el proceso de enseñanza–aprendizaje. Relacionado con su explotación hay ejemplos, incluso, de tendencias a erigirlos como la solución a muchos de los actuales problemas en la enseñanza y el aprendizaje, desestimando el carácter mediador del contexto donde se desarrolla el proceso, de los demás estudiantes, de la metodología a través de la que se dirija el aprendizaje, etc.; sin considerar que éstos adquieren sentido y propósito educativo, cuando son adecuadamente insertados en el contexto metodológico. Con ello, se ha estado más atento a la justificación de la bondad de las nuevas tecnologías para el aprendizaje de los estudiantes, que al estudio de los requerimientos teórico–metodológicos para que el uso de los nuevos medios sea efectivo, de calidad y contribuya de modo significativo a la mejora del aprendizaje (Escudero Muñoz, J. M., 1992). Ahora bien, ¿la designación de medios, en el proceso de enseñanza–aprendizaje, es privativa de los recursos materiales con se cuenta en el mismo para enseñar y aprender? Conceptuando los medios de enseñanza y los medios de aprendizaje. Desde las posiciones teóricas asumidas, la metodología de la enseñanza y el aprendizaje es entendida como la ciencia que estudia los métodos, técnicas, procedimientos y medios dirigidos a la enseñanza de una disciplina dada (Marinko, I. y Atoliarov, I., 1982; Rusavin, G. I., 1990; Hernández Castillo, A., 1988; citados por Bermúdez Serguera, R. y Rodríguez Rebustillo, M., 1996). De aquí que, a diferencia de algunas tendencias pedagógicas como la tecnología educativa, que sitúa a los medios técnicos como centro del proceso de enseñanza–aprendizaje, éstos se vean, junto a los procedimientos, como elementos para instrumentar los métodos. Por otra parte, entender que el aprendizaje no está sólo "... determinado por la existencia de una cultura, que condiciona tanto los contenidos de los cuales los educandos deben apropiarse, como los propios métodos, instrumentos, recursos (materiales y subjetivos) para la apropiación de dicho contenido, así como los espacios y las situaciones específicas en que se lleva a cabo el mismo" (Castellanos Simons, D. et. al, 2002, pág. 26); sino que tiene, al mismo tiempo, una naturaleza individual, al constituir un proceso de construcción personal, mediado por las "... capacidades, ritmos, preferencias, estrategias y estilos de aprendizaje, unidos a la historia personal, los conocimientos previos y la experiencia anterior... " (Castellanos Simons, D. et. al, 2002, pág. 26); y por tanto, que el aprendizaje depende esencialmente del ser que aprende y no de forma directa de lo que desea o se propone el que enseña (Gimeno Sacristán, J. y Pérez Gómez, A. I., 1992; Ferrández Arenaz, A., 1992; Bermúdez Serguera, R. y Rodríguez Rebustillo, M., 1996; Valle Arias, A. y González Cabanach, R., 1998; González Serra, Diego J., 2000; Pozo, J. I. y Gómez Crespo, M. A., 2001; Castellanos Simons, D. et. al, 2002); implica que los medios de enseñanza y aprendizaje sean vistos, desde una visión global, como todos aquellos recursos personales o condiciones con las que debe contar, el profesor para enseñar, y el estudiante para aprender, respectivamente. Vistos así, cualquier condición o recurso puede ser un medio, y por tanto, constituir instrumentación del procedimiento correspondiente (Bermúdez Serguera, R. y Rodríguez Rebustillo, M., 1996). Esto conlleva a su vez, a clasificarlos en personales (aquellos recursos propios de la personalidad del sujeto: conocimientos, instrumentaciones, estrategias de aprendizaje, recursos metacognitivos, etc., que le permiten actuar efectivamente) y técnicos (aquellos recursos materiales que le facilitan la interacción, estudio, y/o modelación de la realidad: láminas, televisores, computadoras, videos, etc.). A su vez, atendiendo a su finalidad, estos se clasificarán en medios de enseñanza y en medios de aprendizaje: "... los recursos personales, utilizados en el contexto de enseñanza, serán conceptuados como medios de enseñanza, mientras los recursos personales o condiciones propias de la persona que aprende han de denominárseles medios de aprendizaje" (Bermúdez Serguera, R. y Rodríguez Rebustillo, M., 1996, pág. 39). Desde esta perspectiva, las computadoras personales constituyen medios técnicos de especial significación para el contexto metodológico actual. Pero, ¿son las potencialidades implícitas de los medios, y en especial de las computadoras personales, lo que determina su valía en dicho contexto? El valor didáctico de los medios técnicos se lo imprime el contexto metodológico en el que se explotan sus cualidades. A criterio de numerosos autores (González castro, V., 1990; Escudero Muñoz, J. M., 1992; Pons, J. de P., 1992; Romero Morante, J., 2000) los medios, e incluso los que son fruto de las nuevas tecnologías, no definen 'per sé' un determinado modelo educativo, aún cuando condicionan en gran medida la metodología empleada en la enseñanza y el aprendizaje. En este sentido Cark y Salomón (1986) expresan que "... los medios de enseñanza no son en sí mismos factores causales del aprendizaje, pero pueden propiciar de hecho la utilización de metodologías innovadoras en el aula" (Cark y Salomón, 1986, citados por Pons, J. de P., 1992, pág. 148). En especial, acerca del uso de las computadoras personales, muchos llaman a interrogarnos en qué medida las mismas pueden "... contribuir a cambiar la metodología de enseñanza, el contexto educativo o los instrumentos puestos al servicio del profesor" (Pons, J. de P., 1992, pág. 148). Tal interrogante no puede parecernos exagerada, pues éstos pueden adoptar, de una manera dinámica, las características de otros medios, al poseer una capacidad de representación e integración no antes vista, de aquí que se consideren metamedios, como señalan Kay (1984) y Pons, J. de P. (1992). Sin embargo, a pesar de las potencialidades de los nuevos medios técnicos para facilitar la representación, modelación e interacción con la realidad, el valor pedagógico de los mismos se lo imprime el contexto metodológico en el que se explotan sus cualidades (Jiménez, J. A., 1992; Romero Morante, J., 2000; Pifarré, Manoli y Jaume Sanuy, 2000). Refiriéndose, específicamente a la diversidad de los resultados obtenidos con el uso de computadoras personales para facilitar el aprendizaje, y haciéndolo desde una perspectiva sociocultural, Pifarré, M. y Jaume S. (2000) referenciando a Clements y Sarama (1997) y a Salomon y Perkins (1998), expresan que las mismas pueden explicarse por las características de las variables del contexto educativo, entre las que señalan: el contenido de aprendizaje, las características de las actividades de enseñanza y aprendizaje, la función del profesor, la interacción entre los alumnos, entre otras. Los medios técnicos que se emplean en contextos metodológicos, pueden o no ser diseñados con estos fines. Puede tratarse de materiales ad hoc (software para aprender un contenido curricular, un programa de televisión para ejercitar algún idioma extranjero, etc.), diseñados con fines didácticos, y adecuadamente fundamentada su explotación desde posiciones psicopedagógicas; o productos no diseñados originalmente con fines didácticos, pero poseedores de potencialidades aprovechables con estos fines. En cualquier caso, ponemos a consideración algunos criterios a tener en cuanta para el diseño de situaciones educativas que utilicen herramientas tecnológicas como la computadora personal, resultado de la sistematización teórica realizada (Jiménez, J. A., 1992; Clements y Sarama, 1997; Salomon y Perkins, 1998; Romero Morante, J., 2000; Pifarré, M. y Jaume S., 2000), y de la experiencia acumulada en la explotación de éstos medios: Tanto en el contexto de la enseñanza, como de la actividad científica contemporáneas, es muy frecuente la explotación de la computadora para la simulación de procesos y fenómenos, y así acceder a su esencialidad a partir de la modelación. A decir de González Castro, V. (1990), la simulación "... resume toda la teoría relacionada con el proceso en el cual se sustituyen las situaciones reales por otras creadas artificialmente... y de las cuales el estudiante debe aprender ciertas acciones, habilidades, hábitos, etc., que posteriormente deberá transferir a la situación de la vida real con igual efectividad" (González Castro, V., 1990, pág. 284). Para este propio autor, la misma intenta romper la diferencia que hay entre el aprendizaje de conceptos en el ámbito teórico y su transferencia a situaciones prácticas. O sea, y como explícitamente lo reconoce, considera la simulación como una actividad en la que el estudiante no acumula información teórica, sino que la lleva a la práctica, con lo cual esta se identifica con el entrenamiento puramente. Sin embargo, ello es desestimar las potencialidades de la simulación como fuente de obtención de conocimientos. La simulación inicia con la modelación de una parte de la realidad, en la que ocurren procesos o fenómenos que por lo general no puede ser estudiados por su velocidad, complejidad, por lo costoso de su estudio por vía experimental, etc. Esta implica, en primera instancia, la construcción de un modelo, que representando lo real, posibilita más fácilmente su estudio. En segundo término, la puesta en funcionamiento del mismo, con lo cual se estudia virtualmente ese proceso o fenómeno, penetrando en su esencialidad. Considerando entonces que el modelo reproduce fielmente las características de la realidad, "... es posible hacer predicciones, evaluar comportamientos y adquirir conocimientos con relación a la realidad modelada" (Sureda Negre, J., 1986). En la simulación computarizada, por su parte, "se trata de presentar el funcionamiento de un sistema o dispositivo a través de la realización de una analogía matemática, realizada sobre ordenador" (Sevillano García, Ma. L., 1995, pág. 273). El empleo de la simulación en el proceso de formación de profesionales tiene sus particularidades, dadas en la explotación de simulaciones que modelen actividades de aplicación, preferiblemente incluyendo la presencia de instrumentos virtuales (Martín Rodríguez, A., et. al., 2001), funcionamiento de circuitos, dispositivos, procesos productivos, etc., con vistas a potenciar una actuación de los futuros profesionales acorde a los requerimientos de su futuro contexto laboral. Respecto a la contrastación experimental tradicional, la simulación ofrece las siguientes ventajas: Las características y ventajas antes referidas, evidencian que en el proceso de simulación pueden desarrollarse acciones orientadas a la consecución de un determinado fin u objetivo. ¿Puede, entonces, considerarse la simulación un procedimiento metodológico? Existe consenso entre la mayoría de los autores consultados (Lerner, I. Ya y Skatkin, M. N., 1981; Amaros y Llorens, 1986; Diseño Curricular Base, 1989, García Nadal, R. et. al., 1992; Coll y Valls, 1992; Pozo y Gómez Crespo, 2001), en entender los procedimientos como un conjunto de acciones ordenadas, orientadas a la consecución de una meta u objetivo. Ubicándolo dentro del contexto metodológico, el procedimiento deviene instrumentación del método, "... es un detalle del método, es decir, es una operación particular práctica o intelectual de la actividad del profesor o de los alumnos" (Labarrere Reyes, G. y Valdivia Pairol, G. E., 2001, pág. 106); el que a su vez se instrumenta a través del correspondiente sistema de medios que emplea la persona para la consecución de la tarea (Bermúdez Serguera, R. y Rodríguez Rebustillo, M., 1996). A pesar de ello, y como señalan algunos autores (Labarrere Reyes, G. y Valdivia Pairol, G. E., 2001) de la misma manera que no se puede concebir el método como un conjunto de procedimientos, el procedimiento fuera del contexto del método, pierde su significación. Visto desde el proceso de enseñanza, el procedimiento es un conjunto de acciones del profesor encaminadas al logro de un objetivo, que jerárquicamente se deriva del que orienta al método que se emplea para dirigir el aprendizaje de los estudiantes, y que tienen lugar por medio del conjunto de experiencias de naturaleza cognitiva e instrumental que ha acumulado, así como de los correspondientes soportes técnicos. Desde el aprendizaje, el procedimiento constituye el conjunto de acciones que desarrolla el estudiante para ir penetrando gradualmente en la realidad que estudia, y la consiguiente construcción de un sistema cognitivo–instrumental que le permitirá seguir penetrando en ella. La simulación, por tanto, se constituye en procedimiento, tanto para la formación de conceptos y construcción en general de conocimientos, como para la aplicación de éstos a nuevos contextos a los que, por diversas razones, el estudiante no puede acceder desde el contexto metodológico donde se desarrolla su aprendizaje. De hecho, "buena parte de la ciencia puntera, de frontera, se basa cada vez más en el paradigma de la simulación, más que en el experimento en sí..." (Pozo, et. al, 2001, pp. 24–25). Desde el punto de vista metodológico, a pesar de las potencialidades para ejecutar acciones orientadas a la consecución de determinados fines, la simulación se identifica como procedimiento metodológico, y no como método propiamente, por varias razones: Como se ha expresado anteriormente, la simulación puede utilizarse como procedimiento, tanto para la formación de conceptos, como para la sistematización de conocimientos e instrumentaciones. En el primer caso, su objetivo fundamental es la actualización de conocimientos, a partir de las exigencias de esa parte de la realidad modelada; en el segundo, la sistematización de instrumentaciones, tomando como referente los invariantes instrumentales que caracterizan la actuación de los profesionales de ese contexto. Para que el proceso de simulación devenga procedimiento metodológico para la formación de conceptos, se sugiere que el mismo se desarrolle a través de las siguientes etapas: Para ser usado como procedimiento metodológico para la sistematización de acciones, o sea, básicamente como entrenador, se recomienda que la simulación cuente con las siguientes etapas: Independientemente de sus potencialidades implícitas, los medios técnicos de enseñanza, e incluso aquellos fruto de la actual revolución científico–técnica (como es el caso de la computadora personal) carecen de valor didáctico fuera de un contexto metodológico que complemente esas potencialidades inherentes. Ello explica por qué, aún cuando la computadora personal puede ser definida como metamedio por el número de prestaciones que ofrece, su empleo no determina la existencia de un nuevo modelo educativo. El empleo de la simulación computarizada parece restringido exclusivamente al desarrollo de habilidades como resultado de la sistematización, en contextos virtuales, de acciones por parte de los estudiantes; desestimando su explotación como fuente de obtención de conocimiento, a partir de la modelación de la realidad que se puede lograr en estas, y que ayuda, como a veces ningún otro procedimiento, a penetrar en su esencia. A pesar de sus posibilidades como fuente de generación de acciones orientadas a fines u objetivos, la simulación no puede conceptuarse como método propiamente. La naturaleza de la misma, las características de los simuladores empleados, hacen necesario una complementación metodológica para que sean explotados en el estudio de la realidad, con el empleo de otros procedimientos. Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información. En Revista Electronica de Tecnologia Educativa, N. 7. http://www.uib.es/depart/gte/revelec7.html
Escrito por: Emilia Alicia Vitaloni, lunes 30 de junio de 2008 , 10:43 hs, en la categoría: Medio ambiente
¿Son los rellenos sanitarios una solución para eliminar los residuos?
Qué hacer con los residuos que generamos? Es un problema complejo para el cual las soluciones rápidas pueden llevar a resultados erróneos. Solucionar este problema implica también cambios de actitudes de parte de los distintos actores sociales, esta problemática nos incumbe a todos. Los gobernantes deben resguardar el ambiente, esto implica planificación, gestión y control de los emprendimientos en los municipios. La participación ciudadana es un factor importante en el éxito de la gestión, esto significa que esté incorporada en todos los estamentos de la sociedad la educación ambiental. Los vertederos y los rellenos van a disminuir en cantidad y en volumen el día que cambiemos nuestra actitud hacia el consumo. Con sólo Reducir, Rehusar y Reciclar contribuiremos a disminuir el volumen de residuos a ser tratados. Como se generaron los primeros rellenos? Comenzamos rellenando zonas bajas e inundables, utilizamos estas tierras porque eran disponibles y baratas sin resguardar el ambiente, sin evitar que los materiales contaminantes se diseminen en el ambiente, provocando un impacto negativo.Que tenemos que saber? Los rellenos sanitarios entonces, debemos diseñarlos con el fin de evitar que los residuos volcados allí contaminen el resto del ambiente. Se diseñan en función del tipo de residuo que allí se vuelca y del riesgo que estos implican para el ambiente. Estos residuos son llamados habitualmente domiciliarios, urbanos o municipales, y se trata de aquellos que generamos habitualmente en nuestras casas. Sin embargo, a veces pueden llegar otro tipo de residuos, como los peligrosos o los patogénicos. Estos tipos de residuos deben recibir un tratamiento especial antes de su disposición final en un relleno, y además, en la mayoría de los casos, deben disponerse definitivamente en rellenos especiales o de seguridad No sólo las industrias generan residuos peligrosos, también nosotros en nuestras casas generamos, aunque en cantidades mucho menores, residuos que se pueden considerar peligrosos y que deberían gestionarse de otra manera. Algunos ejemplos de estos son determinados tipos de pilas, restos de pinturas o solventes, etc...Cuanto más alto es el poder adquisitivo de la población, mayor es la cantidad de residuos de envases y embalajes, compuestos por plásticos, vidrios y cartón y, en proporción, menor la cantidad de residuos de alimentos húmedos. Los residuos liberan una cantidad de líquidos, tanto por la humedad que contiene en sí el residuo, como por la generación de líquidos en su proceso de descomposición. Estos líquidos, al infiltrarse a través de la capa de residuos, van disolviendo otros contaminantes presentes en ellos, volviéndose cada vez más peligrosos. A este proceso se le llama lixiviación, y su resultado, es decir el líquido altamente contaminante generado, lixiviado. Además, estos residuos orgánicos y húmedos en descomposición generan un gran volumen de gases, que forman mezclas que resultan explosivas en determinadas circunstancias. Otra consecuencia de esta característica particular de nuestros residuos, es que si queremos reducir la cantidad total de residuos que volcamos en nuestros rellenos sanitarios, debemos considerar en primer lugar las alternativas que nos permitan reducir esta fracción orgánica y húmeda.
Escrito por: Hugo Tonina, sábado 28 de junio de 2008 , 14:52 hs, en la categoría: Medio ambiente
Escrito por: Laura Regnet, sábado 28 de junio de 2008 , 05:58 hs, en la categoría: LAS TIC EN LA EDUCACION
WebQuest
''Una técnica de uso educativo de Internet en el aula'' Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, AltaVista, Excite, Lycos o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio. WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas. En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna. DEFINICIÓN
'Aquí pueden ver un video educativo que trata sobre los elementos de un WebQuest y de la importancia de su uso.'
ORIGEN Un WebQuest es una actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Las Webquests despiertan interés porque organizan y orientan el trabajo de estudiantes y profesores. La idea manifiesta de comprometer el pensamiento de orden superior, haciendo buen uso de recursos computacionales limitados, parece tener eco en muchos educadores. Una búsqueda rápida en la Red de la palabra WebQuest arrojaría miles de ejemplos. Como todo emprendimiento humano, la calidad difiere ampliamente. Muchas WebQuests se crearon rápidamente para completar una tarea de clase. Otras parecen haber sido desarrolladas con más tiempo y se fueron refinando cuidadosamente en la medida en que se implementaban cada año. Algunas lecciones que se autodenominan WebQuests no representan para nada el modelo, y son simples hojas de trabajo elaboradas de acuerdo con los estándares URL(2). CARACTERÍSTICAS Este modelo de aprendizaje dota a los profesores de las herramientas necesarias para usar las tecnologías de la información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en relación con el tema que estén enseñando. El modelo WebQuest ayuda al profesor a planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde estén claras las tareas. Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros. Otras características de un WebQuest son:
WebQuest aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades:
Un buen Webquest debe potenciar en los alumnos el desarrollo de sus capacidades intelectuales. Un WebQuests mal diseñado no es no más que un manojo de las preguntas que conducen a los alumnos a una simple búsqueda de información. Un buen WebQuest debe estar diseñado o enfocado a que procesen esa información obtenida de la red. Crear un Webquest puede llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté realizado podremos utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.
TIPOS
WebQuests a corto plazo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. WebQuests a largo plazo: La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..). Miniquest: Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
Links realcionados (ejemplos de WebQuest): http://www.aula21.net/tercera/listado.htm http://www.aula21.net/orientacion/oriwebquest/index.htm
Escrito por: Roxana Echavarría, sábado 28 de junio de 2008 , 04:16 hs,
Un artículo para pensar la práctica. Cómo enseñar ciencia en la escuela "Hay que recuperar en el aula la mirada inquisidora de los chicos"
En Gran Bretaña, la enseñanza de la ciencia comienza muy temprano, en el preescolar. Jonathan Osborne fue uno de los artífices que lo hicieron posible gracias a sus investigaciones de los últimos veinte años y a su tarea como consultor de la Cámara de los Comunes. Por Nora Bär De la Redacción de LA NACIÓN ¿Cuál es nuestra posición ante la ciencia que enseñamos?
Escrito por: Verónica Pagnoni, sábado 28 de junio de 2008 , 03:36 hs, en la categoría: LAS TIC EN LA EDUCACION
Según Wikipedia: "Software libre (en inglés free software) es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo)." Veamos algunas ventajas y desventajas: Ventajas del Software Libre
Desventajas del Software Libre: Articulos sobre el tema:
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